К Prototype стоило относиться с подозрением сразу после появления первого ролика. Большой город, куча способностей, паркур — что, за дураков нас держите? Где то должен был быть подвох. И смотри ка ты, подвох: первые геймплейные ролики повергли меня в уныние. А потом появились другие геймплейные ролики.
Бежит, значит, Алекс Мерсер по стене, отталкивается, вдруг появляется по центру меню и включается bullet time. Выбрал способность, замедлялка пропала, пошёл драться. Начал после этого видео ждать игру.
Короче, тут всё офигительно. Ладно, не всё, всё офигительно только в Обливионе и Ведьмаке. Ладно, ладно, ещё в десятке других игр, но эти две первые в голову пришли. А знаете, ничего тут не всё офигительно, стоило задуматься на пару секунд и вспомнил огромное количество недостатков. К примеру, система прицеливания. Что за [censored] на весь экран? Потом, сюжетное видео. Денег жалко было сделать нормальные CG-сюжетки? Пните меня, если я заблуждаюсь и это мельтешение плохо нарисованных картинок действительно интересно смотреть. Впрочем, с пяток нормальных видео найдётся и ладно.
Что тут ещё через задницу сделано… Эмм… Поведение персонажа! Переключение со спринта на нормальный бег (а драться во время спринта нельзя) занимает секунды 3 и десятки вертолётов и танков вокруг вряд ли будут ждать вас. Всё, заканчиваю с минусами.
Если у вас возникает вопрос, что крутого в замедлении во время выбора способностей, я вам отвечу. Да потому что это кинематографично. Чего ещё ждать от экшена кроме как кинематографичности? Нечего. Поэтому всё должно быть настолько приблежено к экшен-фильмам, насколько это возможно. Разработчики справились с задачей процентов на 80-85. В Prototype можно прыгнуть с крыши небоскрёба, врезаться метеоритом в кучу трафика (участники трафика шикарно подлетают на десяток метров вверх), а затем понестись с невероятной скоростью, прыгая по капотам машин (или раскидывая их в стороны, при помощи двух defence способностей), схватить какой нибудь грузовик, забежать с ним на крышу пятиэтажки и прицельно кинуть в вертолёт, таким образом привлекая внимание военных в радиусе пары километров.
А дальше: вынос танков всякими мини-скалами из под земли, бойня с военными при помощи когтей (Виктор из X-Men: Origins валит в сторонку), броски машинами в вертолёты, приёмы каратэ на тех же вертушках. Как спрятаться? Берёте первую попавшуюся старушку и превращаетесь в неё. Вот так просто, да. Бегающая по крышам старушка, взрывающая мощным пинком вертолёты старушка, да.
Военных жалко. Один Мерсер (хотите спойлер? Главный герой игры — не Алекс Мерсер) способен нанести ущерб в сотню миллионов баксов за полминуты, а тут ещё пол-Манхэттэна заражено. На улицах — война. Не фигня какая нибудь, на вроде Spider-Man: Web of Shadows, настоящая война. Особо крутые мутанты Hunter’ы, десятки простых зомби людей, а против всё теже танки, вертолёты, солдаты.
В игре ещё ивенты есть. Если их игнорировать, останетесь без способностей. Потому что опыта не хватит на покупку. Да и сами ивенты интереснее тридцати одной сюжетной миссии раза в полтора. Именно, настолько чудесен в своей аркадности и красоте местный гемплей.
Музыка незапоминающееся УГ. Сюжет тоже. Главное — геймплей. Скриншоты нет возможности залить на Пикасу, как только — так сразу и отдельным постом.

Вот его действительно недогонят.
К Prototype стоило относиться с подозрением сразу после появления первого ролика. Большой город, куча способностей, паркур — что, за дураков нас держите? Где то должен был быть подвох. И смотри-ка ты, подвох: первые геймплейные ролики повергли меня в уныние. А потом появились другие геймплейные ролики. Бежит, значит, Алекс Мерсер по стене, отталкивается, вдруг появляется по центру меню и включается bullet-time. Выбрал способность, замедлялка пропала, пошёл драться. Начал после этого видео ждать игру.
Короче, тут всё офигительно. Ладно, не всё, всё офигительно только в Обливионе и Ведьмаке. Ладно, ладно, ещё в десятке других игр, но эти две первые в голову пришли. Ничего тут не всё офигительно, стоило задуматься на пару секунд и вспомнил огромное количество недостатков. К примеру, система прицеливания. Что за [censored] на весь экран? Потом, сюжетное видео. Денег жалко было сделать нормальные CG-сюжетки? Пните меня, если я заблуждаюсь и это мельтешение плохо нарисованных картинок действительно интересно смотреть. Впрочем, с пяток нормальных видео найдётся и ладно.

Гордый птиц.
Что тут ещё через задницу сделано… Эмм… Поведение персонажа! Переключение со спринта на нормальный бег (а драться во время спринта нельзя) занимает секунды три и десятки вертолётов и танков вокруг вас вряд ли будут ждать. Всё, заканчиваю с минусами.
Возникает вопрос, что крутого в замедлении во время выбора способностей? Да потому что это кинематографично. Чего ещё ждать от экшена кроме как кинематографичности? Нечего ждать. Поэтому всё должно быть настолько приблежено к экшен-фильмам, насколько это возможно. Разработчики справились с задачей процентов на 80-85. В Prototype можно прыгнуть с крыши небоскрёба, врезаться метеоритом в кучу трафика (участники трафика шикарно подлетают на десяток метров вверх), а затем понестись с невероятной скоростью, прыгая по капотам машин (или раскидывая их в стороны, при помощи двух defence способностей), схватить какой нибудь грузовик, забежать с ним на крышу пятиэтажки и прицельно кинуть в вертолёт, таким образом привлекая внимание военных в радиусе пары километров.

Он какбэ говорит нам: «Всё оке!»
А дальше: вынос танков всякими мини-скалами из под земли, бойня с военными при помощи когтей (Виктор из X-Men: Origins валит в сторонку), броски машинами в вертолёты, приёмы каратэ на тех же вертушках. Как спрятаться? Берёте первую попавшуюся старушку и превращаетесь в неё. Вот так просто, да. Бегающая по крышам старушка, взрывающая мощным пинком вертолёты старушка, да. Военных жалко. Один Мерсер (хотите спойлер? Главный герой игры — не Алекс Мерсер) способен нанести ущерб в сотню миллионов баксов за полминуты, а тут ещё пол-Манхэттэна заражено.На улицах — война. Не фигня какая нибудь, навроде Spider-Man: Web of Shadows, а настоящая война. Особо крутые мутанты Hunter’ы, десятки простых зомби людей, а против них всё те же танки, вертолёты, солдаты.
В игре ещё ивенты есть. Если их игнорировать, останетесь без способностей. Потому что опыта не хватит на покупку. Да и сами ивенты гораздо интереснее тридцати одной сюжетной миссии раза в полтора. Именно, настолько чудесен в своей аркадности и красоте местный гемплей.
Музыка незапоминающееся УГ. Сюжет тоже. Главное — геймплей. Скриншоты нет возможности залить на Пикасу, как только — так сразу и отдельным постом.